JOJIWORKSスタジオは「密室メーカ・脱出ゲーム」ブランドの傘下製作部門である。部門は主にフロントエンド店舗から製品を輸出することを開発目的としている。開発から構築まで、シナリオから宣伝まで、それぞれの重要な部分を担当しています。「密室メーカ・脱出ゲーム」ブランドの誕生から、JOJIWORKSスタジオはブランド製品の最も主要な開発エンジンである。
スタジオの主な制作業務は主に以下のとおりです。
1、脚本の創作と編成。
2、シーン装置のデザイン。
3、テーマシーンとシーン效果設計。
4、テーマアイテムのデザイン。
5、シーン装置の製作と加工。
6、テーマ回路設計、PCB製作。
7、テーマプログラムコードの作成。
8、現場の調整と修正。
9、脚本吹き替えの指導。
10、各種宣伝映画と宣伝品の製作。
「作成依頼」
1、テーマの授権。
「テーマの承認」のお客様は、選択したテーマの関連コンテンツを取得できます、以下の部分を含む。
1、ゲームの原脚本。
2、シーン設計図。
3、ゲーム装置の総製作リスト。
4、装置内部の回路製御部品リスト。
5、シーンは弱電の回路図を構築する。
6、ゲームの手がかりと道具。
7、ゲーム内のビデオや、オーディオや、会話などのメディア。
8、ポスターと紹介マニュアルなどの宣伝映画。
9、スタッフの現場指導をサポートする。
2、装置のカスタマイズ。
私たちはお客様のためにお客様自身のテーマに属する関連装置を作ることができます。お客様のシナリオに基づいて装置のスタイル、サイズ、機能を設計します。お客様はただ考えがあったり、パズルがあったりしても構わないかもしれませんが、私たちはあなたの要求を成形します。
装置のカスタマイズには2つの依頼方法があります。一つ目は完全な製作です。2つ目は半製品の製作です。完全な製作は装置の着色、回路の埋め込み、デバッグが完成した製品を含み、装置の現場を電気に差し込むことで使用できます。半製品とは、お客様が1つだけ必要とする道具の形状構造、または装置のカバーだけを必要とするもので、お客様の後期の二次加工が必要です。
どんな案でも、私たちのチームはあなたのために全力を尽くします。
3、回路とゲームシステムの設計依頼。
ゲームテーマ内の運行システムは膨大な回路の補完が必要なので、テーマの回路はゲームの中で最も重要な部分になります。私たちの回路とシステムの依頼は一般的に2種類あります。1つ目はテーマのホストシステム構築であり、このホストを含むコードは作成とデバッグや、週辺の回路や、シングルチップなどを作成し、最終的に統一的に成形されます。2つ目は、お客様のために単一のデバイスまたはテーマ内のデバイスの回路を設計するだけで、これはお客様の要求に応じてカスタマイズされます。
私たちのゲームテーマのシステム企画は私たちの強みで、自動化されたシステムは店の店員一人で3つのテーマを世話することができ、NPCになる時間も含むかもしれません。システムはできるだけ簡単に店員にこれから操作することを教え、店員が監視ディスプレイをじっと見つめている必要はなく、満場の動向を把握することができます。
店の人的支出を大幅に減らすことは、私たちのシステム設計のかなり重要な前提です。
4、テーマ美術設計。
お客様が開発した新しいテーマインテリア・デザインまたはグラフィックデザインのサポートが必要な場合は、お客様の要求に応じて一連の案を設計します。
インテリア・デザインに関する設計案は一般的に2種類に分けられ、原画類のシーン設計図と構築類のシーンレンダリング図、工事で使用される図面に分けられる。
平麺設計の依頼には、一般的に道具の手がかりの設計、シーン美術指導、ポスター設計、宣伝品設計などが含まれています。