
ダークエスケープについて
2013年の
創作は、予想外の驚きを体験していただくために。お客様の喜びのために、全力を尽くしています。
IMMERSIVE
イマーシブ脱出ゲームとは?
“脱出すること”ではなく、“その世界を体験すること”。
従来の脱出ゲームとは、プレイヤーが仮想または実際の空間に閉じ込められ、数々の謎や仕掛けを解きながら脱出を目指す体験型ゲームであり、プレイヤーは“謎解きの参加者”として体験に臨みます。
一方、イマーシブ脱出ゲームは、その体験をさらに一歩進化させたものです。単に謎を解くだけでなく、物語の世界そのものに入り込むことを目的としています。
プレイヤーは参加者であると同時に、物語の登場人物。緻密に作り込まれた世界観、リアルなセット、照明や音響、そして時には役者による演出が加わり、まるで物語の中を実際に生きているかのような感覚を味わえます。
謎解きは物語と密接に結びつき、「なぜこの謎を解くのか」「この選択がどんな結末につながるのか」といった感情の揺れや判断そのものが、体験の一部となっていきます。
イマーシブ脱出ゲームの最大の魅力は、“脱出すること”そのものではなく、“その世界を体験すること”にあります。
驚き、緊張、共感、そして達成感。五感を通して物語に没入することで、従来の脱出ゲームでは味わえなかった、強く印象に残る体験が生まれます。
謎解きが好きな方はもちろん、物語や演劇、映画の世界観が好きな方にもおすすめの、次世代の体験型エンターテインメントです。
DARK ESCAPE
ブランドの特徴
2013年の設立以来、2つの事業を柱にしてきました。ひとつは脱出ゲームのコンテンツとシーンギミックの設計に特化したスタジオ、もうひとつはリアル脱出ゲームの店舗シリーズです。現在のDark.ブランドは、研究・開発・生産・運営までを自社で行う、脱出ゲームの専門会社に成長しました。
長年にわたってテーマ設計とギミック設計に力を注ぎ、脱出ゲームの可能性を探るために、さまざまな試みを重ねてきました。
- SINCE
- 2013設立
- STUDIO
- スタジオ脱出ゲームの
コンテンツと ギミックの 設計 - STORES
- 体験店リアル脱出ゲームの
店舗シリーズ - IN-HOUSE
- 一貫体制研究・
開発・ 生産・ 運営まで 自社で
HISTORY
沿革
2013年から2022年までの
2013
旅立ち
プレイヤーが脱出ゲームの中で本物の相手と対峙できるよう、ゲームの対話性を高める試みとして、チーム対戦型の脱出ゲームシステムを開発しました。

2014
テーマの
ループ テーマのループを探るため、「実写版人狼殺シリーズ」を開発しました。その後の2年間で複数の新バージョンを公開し、プレイヤーはより自由なプレイを楽しめるようになりました。役割どうしのやり取りも大きく広がり、まったく違う体験を提供しました。ただし、その後の制約により、それ以上の開発は行っていません。

2016
ホラーテーマ
ホラーテーマの可能性を探るため、光線銃システムと、装着型のリアルタイムデータ応答システムを開発しました。光線銃で敵を撃つと、残りの弾数や相手のHPなどがリアルタイムで表示されます。

2017
シーンの
雰囲気を 強化する シーンの雰囲気を高めるため、投影技術の活用に取り組みました。リアルタイムの光と影の演出をギミックとして取り入れ、空間の表現力と脱出ゲームの視覚効果を大きく向上させました。

2018
ゲームの
劇場化 脱出ゲームを映画や演劇のように見せる方法を探り、小さな空間で物語の表現方法を検討しました。いくつかの実験的な作品を制作し、脱出ゲームのこれからの方向性を示すものになりました。

2019
没入型の
体験 Dark.シリーズは没入型体験の脱出ゲームを主軸に据え、脚本とゲーム体験の研究に力を入れ始めました。ホラー体験型と物語謎解き型の脱出ゲームは、それぞれ独自の道を歩み始めます。

2022
現在
比較的大規模な物語のテーマを制作し、一本の演劇を観たような体験に挑戦しました。舞台照明、キャラクターの対話、NPCによる演技などをゲームに取り入れ、シーンの隅々まで作り込んでいます。ゲームの目的を、謎解きだけでなく物語全体を体験することに置いています。

GALLERY
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