

GAME CORE STUDIO / 製作依頼
ゲームコア制作スタジオ
脱出ゲームのシナリオ・ギミック装置・電子回路・プログラムを、設計から制作まで自社で。
マシンフィールド株式会社は、脱出ゲーム「ダークエスケープ」の店舗運営から、テーマの設計・製作までを自社で行っています。ゲームのシナリオと設計、装置の製作、店舗の宣伝まで、すべての工程に責任を持って取り組みます。ブランドの誕生以来、開発部門では機械の外装からシステムの制御まで、さまざまなギミックを設計・製作してきました。

- SINCE
- 2013脱出ゲームのコンテンツとギミック設計のスタジオとして設立
- IN-HOUSE
- 一貫制作シナリオ・装置・電子回路・プログラムをすべて自社で手がけます
- OPERATION
- 店舗運営も
自社 「ダークエスケープ」の店舗を自社で運営しています - PLUG & PLAY
- 電源を
接続するだけ 完成品の装置は、技術者による設置作業が不要です
SERVICE MENU
製作の依頼
ご依頼の内容に合わせて、次の4つの形でお引き受けしています。

テーマライセンス
当社のオリジナルテーマを、ライセンス形式でご導入いただけます。お選びいただいたテーマについて、次の内容をご提供します。
- 01ゲームの
オリジナル脚本 - 02シーンの
デザイン図 - 03全ギミック装置の
製作リスト - 04装置内部の
回路・ 制御部品リスト - 05シーンの
電気配線図 - 06ゲームで
使うヒントと アイテム - 07ゲーム内の
映像・ 音声・ 台詞などの メディア - 08宣伝資料(ポスター・
紹介マニュアルなど)
*施工の際は、当社のデザイナーが現場で指導します。

シーン装置・ギミックのカスタマイズ
お客様のテーマに合わせて、シーン装置やギミックを製作します。シナリオ案をもとにギミックの見た目・サイズ・機能を設計するほか、シーンに合わせた特殊な造形装飾も制作できます。アイデアや謎の案だけの段階でも、ご要望に沿って形にします。
ご依頼の方法は2通りです。
- A完成品装置のデザインから回路の組み込み、ギミックの調整までを行い、完成品として納品します。現地では電源につなぐだけで使用できます。
- B半製品装置の構造だけ、外装だけ、内部の回路だけなど、必要な部分のみを製作します。
どちらの方法でも、ご要望に合わせて全力で取り組みます。
シーン装置の
電子回路とゲームシステム
ギミックの動作や音響・照明を制御する電子回路と、テーマ全体を動かすゲームシステムを設計・構築します。
ご依頼の範囲に応じて、2通りの方法があります。
- Aゲームシステム一式テーマ全体のゲームシステムを構築します。ゲームを制御するプログラムの設計・デバッグから、周辺回路の制御までを含みます。
- B特定の装置の回路ご要望に応じて、特定のギミックや装置の回路を設計します。
テーマシステムの設計は当社の得意分野です。進行を自動化することで、プレイヤーはより深く体験に入り込め、スタッフはさまざまな状況に素早く正確に対応できます。システムが次の操作をスタッフに知らせるため、モニターを見続けなくても全体の動きを把握でき、NPC(役者)が登場するテーマでは出番のタイミングも管理しやすくなります。
システムと
テーマ美術デザイン
新しいテーマの開発で、デザイン面のサポートが必要な場合もお任せください。ご要望に合わせて、一連のデザインプランを作成します。
ご依頼は大きく2種類です。
- A空間デザインオリジナルのシーンデザイン図や、施工時に必要なレンダリング画像・図面を制作します。
- Bグラフィックデザイン謎解きに使うアイテムや手がかりのデザイン、シーンの美術ディレクション、ポスターや宣伝物のデザインなどを担当します。
SCOPE OF WORK
主に引き受ける業務
企画から設計・製作、演出、オープン前の準備まで、必要な工程だけでもお引き受けします。項目を開くと詳細をご覧いただけます。
01シナリオと謎の設計 テーマと世界観/ストーリー/謎とパズル/進行ルート
テーマの世界観から物語、謎の構成、プレイヤーの進行ルートまで、ゲームの骨組みをつくります。お手持ちのシナリオの編集・改稿もお引き受けします。
- テーマと世界観
- 舞台や時代、登場人物の背景など、物語の土台となる設定をつくります。
- ストーリー
- 事件や謎と結びついた物語を書き、台詞やナレーションの台本にまとめます。
- 謎とパズル
- 物語に沿った謎を設計し、難易度の配分とヒントの出し方まで決めます。
- 進行ルート
- 部屋やエリアのつながり、アイテムを使う場面を整理し、ゲームの進行ルートを設計します。
02空間デザインと図面 シーンデザイン図/レンダリング/CAD図面/3Dモデル
シーンの完成イメージから、施工や製作に使う図面まで作成します。
- シーンデザイン図
- オリジナルのデザイン図で、空間の雰囲気と配置を描きます。
- レンダリング
- 完成後の姿を、3Dのレンダリング画像で事前にご確認いただけます。
- CAD図面
- 部屋の寸法に合わせた施工図や、装置の製作図をCADで作成します。
- 3Dモデル
- 装置や造形物を3Dでモデリングし、製作前に形や納まりを確かめます。
03ギミックの設計 探索の仕掛け/操作の仕掛け/暗号と入力/光と音の仕掛け
謎の答えに合わせて、プレイヤーが触れて動かす仕掛けを設計します。
- 探索の仕掛け
- 隠し扉や隠し収納など、探して見つける仕掛けを設計します。
- 操作の仕掛け
- 正しい順番や組み合わせ、置く・傾けるといった操作に反応して作動する仕掛けを設計します。
- 暗号と入力
- 暗号を解き、キーパッドやダイヤルに答えを入力する仕掛けを設計します。
- 光と音の仕掛け
- 光の当て方や音の順番を手がかりにした仕掛けを設計します。
04装置・小道具の製作 装置の製作/造形装飾/小道具・鍵/3Dプリント
設計したギミックを、実際に動く装置として製作します。
- 装置の製作
- 外装と内部の構造をつくり、回路を組み込んで仕上げます。構造だけ・外装だけなど、半製品のご依頼にも対応します。
- 造形装飾
- シーンに合わせた特殊な造形装飾を制作します。
- 小道具・鍵
- 謎解きで使う小道具や、実際の施錠・解錠に使える鍵を製作します。
- 3Dプリント
- 細かな部品や造形を3Dプリンターで出力し、仕上げます。
05電子回路と基板(PCB) 回路設計/基板(PCB)/装置間の通信/電気配線
ギミックを動かす電子回路を設計し、専用の基板(PCB)を製作します。
- 回路設計
- センサーやスイッチ、LED、モーターなどを組み合わせ、電源まで含めて回路を設計します。
- 基板(PCB)
- 回路図から基板のレイアウトを起こし、オリジナルの基板を製作します。
- 装置間の通信
- 装置どうしを有線(RS485)または無線(433MHz)でつなぎます。配線が難しい場所では無線を使い、施工の手間とコストを抑えます。
- 電気配線
- シーン全体の電気配線を設計し、配線図にまとめます。
06制御プログラムの開発 装置のプログラム/進行の制御/スタッフへの通知/カスタマイズ
各装置のプログラムから、テーマ全体を制御するゲームシステムまで開発します。
- 装置のプログラム
- キーパッドやセンサーなどからの入力を受けて、正解の判定や仕掛けの作動を制御します。
- 進行の制御
- タイマーの作動やドアの開閉、照明・音響の切り替えを、ゲームの進行に合わせて自動制御します。
- スタッフへの通知
- 次に行う操作をスタッフに知らせ、エラー時の表示やリセットにも対応します。
- カスタマイズ
- ご要望に応じて、納品後にお客様側で変更できるよう、ポートを開放することもできます。
07シーンの演出効果 照明/効果音・BGM/映像投影/特殊効果
謎の進行に合わせて照明・音・映像・特殊効果を切り替え、物語の場面をつくり出します。
- 照明
- ゲームの進行に合わせて、明るさや色、点滅などをプログラムで切り替えます。
- 効果音・BGM
- 仕掛けの作動や場面の変化に合わせて、効果音やBGMを再生します。
- 映像投影
- 壁や造形物に映像を投影し、リアルタイムの光の演出を加えます。
- 特殊効果
- スモークや風、振動などの装置で、体で感じる演出を加えます。
08キャラクターボイスの収録 声優の手配/収録/編集/組み込み
登場人物の台詞やナレーションを、声優の手配から収録・編集まで一括でお引き受けします。
- 声優の手配
- キャラクターの性格や物語に合う声優を手配します。
- 収録
- 台本をもとに、台詞やナレーションを収録します。
- 編集
- 収録した音声を、ゲームで使える形に編集します。
- 組み込み
- 仕掛けの作動や場面の進行に合わせて再生されるよう、システムに組み込みます。
09アプリ・ウェブとの連動 ゲーム内のアプリ/ウェブコンテンツ/謎解きキット
アプリやウェブも、体験の一部としてつくります。
- ゲーム内のアプリ
- 物語の小道具として、ゲームの中で使うアプリを開発します。
- ウェブコンテンツ
- 体験の前に読める前日譚など、物語を広げるウェブページを制作します。
- 謎解きキット
- ウェブと印刷物を組み合わせた謎解きキットを制作します。
10宣伝映像・宣伝物の制作 PV・予告映像/ポスター・チラシ/ウェブ・SNS用画像/紹介資料
テーマの世界観を伝える映像や宣伝物を制作します。
- PV・予告映像
- テーマの魅力を伝えるPVや予告映像を制作します。
- ポスター・チラシ
- 店頭掲示や配布用のポスター、チラシをデザインします。
- ウェブ・SNS用画像
- 告知用の画像やバナーを制作します。
- 紹介資料
- テーマの紹介マニュアルなどの資料を作成します。
11設置・調整と運営サポート 現地での設置指導/テストプレイと調整/運営マニュアル/スタッフ研修
設置からオープン前の準備まで、現場での仕上げをサポートします。
- 現地での設置指導
- 施工の際は、当社のデザイナーが現場で設置を指導し、装置の動作を確認します。
- テストプレイと調整
- テストプレイで謎の伝わり方や難易度、進行の流れを確かめ、必要な修正を行います。
- 運営マニュアル
- リセットの手順やトラブル時の対応を、図解入りのマニュアルにまとめます。
- スタッフ研修
- ゲームの進行や装置の扱い方について、スタッフ向けの研修を行います。
ORDER FLOW
ご依頼の流れ
装置・ギミックのご相談から納品までの流れです。ご不明な点は、どの段階でもお気軽にお問い合わせください。
STEP 01
ご相談・
打ち合わせ - 1お問い合わせフォームまたはメールで、ご要望をお知らせください。
- 2ご要望を整理し、スケッチや製作方法などをご提案します。
- 3方向性が固まりましたら、プロジェクトの草案を作成します。
STEP 02
ご発注・
契約 - 1装置のデザイン案、製作リスト、部品一覧をご提出します。
- 2回路とシステムの制御計画を立てます。
- 3内容をご承認いただき、製作契約を締結したうえで製作を開始します。
STEP 03
製作・
出荷 - 1契約で定めた期間内に製作し、完成後に写真で仕上がりと修正の要否をご確認いただきます。
- 2梱包して出荷します。
STEP 04
受け取り確認・お支払い
- 1装置がお手元に届きましたら、動作をご確認ください。ご不明な点はいつでもご連絡ください。
- 2正常に動作することをご確認いただいた後、お支払いをもって完了となります。
- MATERIALS / シーン装置の主な材料
- 板材木材アクリルガラスステンレス樹脂(3Dプリント)
- INSTALLATION / 設置
- 完成品の装置は、専門の技術者による設置作業がなくても、電源につなぐだけで使用できます。
CONTACT
アイデアやパズルだけでも、
ご相談ください。
お客様のアイデアを形にし、ご要望に沿ったものに仕上げます。お問い合わせの際は、テーマの概要やご希望の時期など、わかる範囲でお知らせください。


